Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS

Меню сайта

Категории каталога

Прохождение игры [14]

Мини-чат

Наш опрос

Какая у вас Операционная система
Всего ответов: 637
Главная » Статьи » Half-life 2 » Прохождение игры

Глава 3


…по нему добраться на противоположную сторону…

Внизу, при необходимости восстанавливаем здоровье. За поворотом два метрокопа убивают кого-то (по крайней мере, так кричит женщина). Восстанавливаем справедливость, используя монтировку, не забыв прихватить пистолет. Идём наверх, на улицу, по ходу убивая метрокопов. Делать это надо быстро и точно — если их только ранить, есть вероятность прибытия подкрепления (правда небольшого). Ждём поезда, чтобы по нему добраться на противоположную сторону (поезд остановится, хотя можно и на ходу). На противоположной стороне заходим в полуразрушенную постройку. Слева есть знак лямбда, и, соответственно, что-то полезное. Выходим из постройки с другой стороны.

Используем бочки, взорвав их (несколькими выстрелами из пистолета) вместе с противниками, стоящими рядом. Далее перепрыгиваем через погнутую сетку слева, и направо к красному ангару. На его стене есть знак лямбда, а ниже — лаз. Приседаем (Ctrl по умолчанию) и в него. Решётку в конце лаза разбиваем монтировкой. Идём направо и вдоль линии. За углом метрокоп сбросит с лестницы бочку. Можно увернуться, а можно взорвать её вместе с ним. Поднимаемся, идём вдоль сетки, ещё поднимаемся. Опять пересекаем железную дорогу (теперь по мостику), и спускаемся вниз, обратно на линию. С обеих сторон дорога закрыта силовыми полями, а за ними, тоже с обеих сторон, бегут метрокопы. Так что, поправив здоровье и взяв патроны, бежим в сторону улицы и прыгаем направо, в воду.


На экране снова G-man!

Вот, собственно говоря, и старые каналы. Плывём прямо. Слева от красного контейнера есть лестница, по которой забираемся на его крышу и попадаем внутрь. Повстанец Джо говорит, что это наблюдательный пункт, и что надо поскорее уходить, впереди есть другие повстанцы. Но примечателен не он, а его сожитель — вортигонт — представитель мира Xen, которых освободил Гордон, когда уничтожил контролировавший их разум — Нихиланта (последний босс оригинального Half-Life). Ещё интересней, что смотрит вортигонт по телевизору первые две секунды после нашего прибытия. На экране снова G-man!

Выходим и идём дальше по каналам. После деревянного заграждения встретится первый барнакл — относительно безобидное существо, ведь даже попав на его язык, есть время его убить. Правда, если рядом есть другие противники, ситуация становится куда опаснее. Барнакла можно убить, можно отвлечь, сунув под него, например, бочку, можно просто обойти.

После барнакла, справа в трубе будет повстанец, просящий о помощи, но защитить его никак не успеть. Зайти в трубу можно справа за углом. Сделать это надо как можно быстро. Ещё быстрее надо убить двоих в трубе слева. Дальше будет что-то вроде уничтоженной базы повстанцев с передатчиком, из которого сообщают что станция 12 пала, и что в подземку запустили мэнхаков. Кто это такие? Ну… скоро с ними станет всё предельно ясно.


…взрываем бочки, рушим деревянный мостик…

Убить двух метрокопов наверху можно просто взорвав бочку рядом. А дальше используем турель (надо подойти и нажать "Е") отстреливаясь от сканеров и метрокопов. Для большей эффективности используем фантазию — взрываем бочки, рушим деревянный мостик. Но скоро приедет бронетранспортёр и разбомбит турель. С пистолетом и монтировкой на него не нападёшь, так что просто уходим отсюда. Уходим вдоль стены справа — по бортику. Разбиваем деревянные подпорки и проходим по щиту. В конце спускаемся на землю.

Вот ещё один барнакл. Слева знак лямбда, соответственно ещё левее, за красной машиной (за тем, что от неё осталось) аптечка. Пробираемся сквозь завалы. На улице сверху на мосту можно увидеть уезжающий бронетранспортёр, а слева в трубе — девушку, которая скажет, что эта станция разрушена, но впереди есть другие повстанцы. Она же останется здесь, ждать остальных.

Проходим туннель и убиваем двоих сверху, сквозь решётку. Хорошим прикрытием от взрывающихся бочек, которые начнут кидать сверху — является вода, но сразу нырять не советую, по крайней мере до тех пор, пока не упадёт горящая бочка. Её взрывом разворотит решётку в следующий тоннель. Забираемся в него и выходим на улицу.



…кинуть взрывающуюся бочку, и выстрелить в неё…

Идём аккуратно и не спеша, чётко отстреливая метрокопов. Бочки под мостом взрываем. В конце забираемся в очередной тоннель по земляной насыпи. Первых барнаклов можно просто отвлечь, кинув им пару бочек. Второй ряд иноземных тварей намного гуще. Здесь лучше всего кинуть взрывающуюся бочку, и выстрелить в неё (чтобы поджечь, взрывать не надо), когда её захватит один из барнаклов. Проходим дальше, спрыгиваем в воду и плывём налево, вдоль канала. Плывём под водой. Металлическую решётку можно перелезть по лестнице справа. С неё же можно убить нескольких метрокопов. Теперь доплываем до конца и забираемся на деревянные щиты, слева. Пройдя их против часовой стрелки, окажемся в очередном тоннеле. Во время обхода следим за противниками — скоро начнут сбрасывать бочки, и взорвать их лучше вместе с теми, кто их сбрасывает.


…запрыгнуть туда можно только с доски…

За тоннелем, справа есть выход, но запрыгнуть туда можно только с доски. Для этого накладываем на противоположный от выхода конец доски пять (или больше) кирпичей, и с разбега запрыгиваем на выступ. На вертолёт, как и на бронетранспортёр, нападать (пока) не надо. Вместо этого бежим налево до конца, и ещё раз налево до конца, к барнаклу. Заходим в синюю дверь. Под полом можно заметить знак лямбда — спуститься туда можно по лестнице справа.

После этого слева будет залитый водой тупик с аптечками и бочкой, справа — скользкий спуск с двумя рядами барнаклов. Используем бочку для прохождения. Второй ряд тварей можно как взорвать второй бочкой, так и отвлечь, например, пустой бочкой. Проход дальше находится внизу слева. Преодолеваем аналогичный спуск и выход на улицу. Идём налево вдоль стены к другой синей двери. Продвигаемся по узкому коридору.

После двух бочек, которые своим взрывом могут расчистить проход, появится ещё один повстанец — Мэт. Как и все остальные, Мэт скажет, что надо быстрее уходить отсюда. Ещё он скажет, как не повезло тому бедняге, за которым охотится Альянс (имея ввиду Гордона Фримана). Обещанные им патроны находятся наверху и в ящиках внизу. Наверх можно забраться по лестнице справа от входа.

После того как повстанец Мэт что-то закричит и побежит к двери, отходим от этой двери подальше и берём её на прицел — сейчас в неё влетят четыре мэнхака. Мэнхаки опасны своим количеством и скоростью передвижения, но атаковать могут только в "ближнем бою". Их легко отстреливать на больших дистанциях, или сшибать монтировкой на ближней.


…возможный взрыв довольно опасный…

После благодарностей Мэта уходим в ту самую дверь. За сеточной дверью будет ещё несколько мэнхаков, но открывать её не спешим — за ней мы в безопасности. После чёткого отстрела летающих негодяев проходим дальше, но аккуратно — за углом несколько бочек и возможный взрыв довольно опасный. За этим местом есть выход на улицу, туда нам собственно и надо, но в конце коридора есть комната с патронами.

Напротив выхода на улицу есть дверь — в неё, и побыстрее, скоро прилетят мэнхаки. Справа есть бочка — пока её не трогаем, а лезем в вентиляцию в секретную комнату. Вход слева, возле красного фонаря. Правда в вентиляции есть один мэнхак, а при возвращении возле той самой бочки появится метрокоп — взрываем бочку. Дальше идём по воде. Почти сразу сверху на верёвке спустится метрокоп с автоматом. Справа от того места, в конце лаза, зомби, то есть его верхняя часть, охраняет гранату.


…забираемся на трубу…

Доходим до глубокого места с вращающимся в воде сеточным крестом. На дне слева есть куда плыть. Плывём быстро и по возможности без фонарика — он питается от той же шкалы, что и запас кислорода (и бег). Выбираемся из воды и идём вдоль трубы на улицу. За сеткой (мы там уже были) появится пара метрокопов. Дальше забираемся на трубу, вдоль которой только что шли, и идём. Над поворотом налево висят три барнакла, а из трубы в этом месте выходит пар. Это место проходим не спеша и аккуратно. В конце справа будет знак лямбда — в данном случае это указатель маршрута. Проход за досками чуть ближе знака лямбды, справа. А в конце (пройти туда можно под трубой), слева от прохода есть аптечка и патроны.

Опять придётся плыть под водой. Выныриваем уже по другую сторону решётки, что была за вращающимся сеточным крестом. Выбираемся из воды. Если пойти вперёд, из грузовика, что наверху впереди, посыплются бочки. Выхода два: либо вернуться и в воде переждать взрывы, либо взорвать первую же бочку ещё до того как она выкатится из кузова (проще это сделать автоматом).


…помещение с множеством бочек и мэнхаков…

За углом справа будет вход в коридор, в конце которого несколько мэнхаков, а после них — комната с красным фонарём. Напротив входа, левее фонаря есть решётка — вход в вентиляцию. Она ведёт в большое помещение с множеством бочек и мэнхаков, причём убить не то что всех, а даже половину мэнхаков взрывом бочек не получится, а увернуться от взрыва — тоже не выйдет. Выход из этой ситуации такой: слева есть вертикальная лестница — идём к ней, поджигаем двумя выстрелами любую бочку, и спускаемся вниз. Под водой мэнхаки летать не умеют, только по поверхности — используем как прикрытие, отбиваясь монтировкой.


…вентиль, который открывает воду…

Теперь по той же лестнице забираемся наверх, на трубу, и по ней достигаем бортик, что напротив лестницы. За проходом глубокое помещение с множеством труб. Спускаемся по трубам до вентиля, который открывает воду. Эта вода затопит это и соседнее помещение. После затопления возвращаемся в помещение, где были бочки, и плывём под пол (где ранее укрывались от мэнхаков), оттуда в большую трубу с красной подсветкой и в соседнее глубокое помещение. На дне, под досками есть три катушки — разбиваем доски, чтобы они всплыли. Далее забираемся на бортик и по катушкам допрыгиваем до противоположного (главное запрыгнуть на катушку, далее — делаем шажок в направлении нужного бортика, катушка поплывёт именно туда).

Сетку перелазим по доскам, к которым ведёт лестница слева. Внизу длинный канал, слегка залитый водой. С одной стороны тупик с мэнхаком, с другой стороны тоже мэнхак и два метрокопа. На бортик слева можно запрыгнуть с бочки. В конце коридора два барнакла охраняют патроны, а чуть ближе, справа есть вход круглое помещение. Забираемся по лестнице справа (слева от неё, наверху знак лямбда) и ползём по доскам до аналогичной лестницы вниз (её там, правда, нет). С досками аккуратнее — они настоящие, могут упасть.


…cледующий повстанец так же не скажет ничего нового…

В конце спрыгиваем. На улице лужи загрязнённой радиацией воды (послышится треск счётчика Гейгера). Слева в углублении есть аптечка — забраться туда можно по трубам.

Следующий повстанец так же не скажет ничего нового и пропустит вперёд. Справа от него сундук с патронами для автомата. Через несколько метров упадёт ракета. Взрывной волной убьёт двоих повстанцев. Из ракеты начнут вылезать хедкрабы. Хедкрабы так же опасны только в "ближнем бою", но они умеют прыгать (собственно и атакуют они только в прыжке), поэтому опасной становится любая дистанция меньше расстояния их прыжка. Слабость заключается в малом уроне и медленном развороте (перед прыжком им надо повернуться в соответствующую сторону).


…девушка с канистрой…
 

…едем к другой заслонке…

Убивать хедкрабов лучше сразу, не то они вылезут и зароются в землю, а потом будут нападать. Идём дальше, свернуть там негде. После искрящегося провода слева выйдет зомби, но нам направо, в контейнер. Пройдя контейнер вдоль (на корточках — он под напряжением!), идём по дощечкам к девушке с канистрой, заправляющей глиссер. Она откроет заслонку и скажет, что на седьмой станции, которая находится чуть выше по реке в старом красном амбаре, нам помогут. Дальше предстоит ездить на глиссере (чтобы сесть в него, надо подойти к нему и нажать "Е", выйти также).

Едем к другой заслонке, которая открывается краном справа (за ящиками хедкраб). Открывать надо до конца, чтобы заслонка зафиксировалась и не упала. Чуть дальше, ещё до озера, справа будет знак лямбда. Там же лестница, а наверху патроны.

Категория: Прохождение игры | Добавил: Sektor (08.10.2008)
Просмотров: 630 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024