В этом уроке вы научитесь создавать ракеты с Headcrab'ами , я думаю вы найдёте много способов использования их на своих картах. В окне Hammer'а это будет выглядить примерно так:
но в игре вы ничего не уведете пока не пройдёте через триггер.
Начнём.
Class: env_headcrabcanister
Pitch Yaw Roll (Используете кнопку "Point At", чтобы указать на место происхождения.)
Name: cannister01
Which Headcrabs to spawn: Normal headcrabs
Headcrab count: 3
Flight Speed: 2700
Flight Time: 1.5
Impact Damage: 100
Smoke Duration: 60
Отметьте флаги:
No Launch Sound
Land at Initial Position
Wait for Input to Open
Wait for Input to Spawn Headcrabs
2) Теперь разместите три info_node_hint's в основании земли вокруг env_headcrabcanister.
Class: info_node_hint
Hint: Headcrab Burrow Point
Node FOV: 180 Degrees
Start Hint Disabled: No
Minimum State: Idle
Maximum State: Combat
3) Затем разместите info_node вокруг канистры . Место размещения не важно,. Разместите приблизительно 6 info _ node вокруг канистры.
В настройках info _ node ничего менять не надо.
4) Создайте 3 env_physexplosion, и разместите их вокруг канистры. Они не необходимы, но они добавляют хороший эффект.
Class : env _ physexplosion
Name : exp 01 ( Имя для всех трёх одинаковое )
Magnitude : 85 ( 85-100 нормальные значения)
Limit to Entity : cannister 01
(Флаги ставить не надо)
5) Создайте ambient_generic.
Class: ambient_generic
Name: canister01_sound
Sound Name: d1_canals_05.canister_open
Volume: 8
SourceEntityName: cannister01
Отметьте флаги :
Start Silent
Is NOT Looped
6) Создайте logic_relay.
Class: logic_relay
Name: relay_exp
Start Disabled: No
( Флаги ставить не надо )
Думаю триггер все создавать умеют J
8) Мы поместили все наши объекты, теперь все, что мы должны сделать – создать Outputs :
env_headcrabcanister
logic_relay
Всё готово. Запускайте и наслаждайтесь.