Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS

Меню сайта

Категории каталога

Создание карт [8]
Создание моделей [4]
Программирование [2]
Работа с тестурами [5]

Мини-чат

Наш опрос

Что вы любите больше всего
Всего ответов: 692
Главная » Статьи » Source Engine » Создание карт

Создание вертолёта
Сегодня я научу вас делать вертолет. Помните сцену в ХЛ2, где вы идете, идете и бац! Из-за угла вылетает мерзкий вертолет и начинает вас расстреливать. Сегодня мы, а точнее вы смостерите такой же. Я вижу монитор уже весь в слюнях, так, что приступим.

Для начала как обычно делаем зону где бы наш вертолетик смог разлетатся. И не забудте про ight_envinoment. Сделали? Отлично!
Далше создадим info_player_start где нибудь подальше от вертолета (к примеру в противоположном вертолету углу). Далее создаем npc_helicopter со следующими свойствами:

Name: copter
Target path_track: p1

Все, с созданием самого вертолета закончили.
Теперь нам надо сделать ему путь. Седайте примерно такой: (имена вам на будущие понадобятся)
Для этого ставим в середине вертолета энтитю path_track. Выставим ей следующие свойства:
Name: p1
Next stop targed: p2
Примичание: имя указаное в параметре вертолета "Target path_track" должно совподать с иминем самого path_tracka.

Далее копируем наш path_track путем зажимания SHIFT и передвижения энтити мышкой. Заходим в свойства второго path_tracka и ставим следующие свойства:
Name: p2
Next stop target: p3
Делаем так до самого конца как показано на скрине, но в последнем path_tracke в "Next stop target" пишем имя первого path_tracka (в нашем случае p1). Так, могу вас поздравить, с путем мы разобрались.

Теперь нам нужно сделать, так, что бы вертолет не делал нам бо-бо. Для этого в любое место карты ставим энтитю ai_realtonship. В ее свойствах пишем:

Name: ai
Subject(s): copter
Target(s): !player
Discription: Neutral (не будет делать вам бо-бо).
Start activate: yes
Сотворили? Проверели? Очень хорошо! Теперь пришло время "запустить" наш вертолет. Для этого поднимаем info_player_start над землей на 5 юнитов. Под ним создаем trigger_multiple высотой в 4 юнита, шириной и длиной в 60 юнитов. Выставляем следующие свойства:
Name: trigger
Идем в аутпуты нажимаем add и пишем следующие:
OnTrigger=>copter=>FlyToSpecificViaPath=>p1
OnTrigger=>copter=>StartPatrol
Ах да чуть не забыл о базуке :) Создаем рядом с info_player_startом weapon_rpg и itiem_ammo crate.
Itiem_ammo_crate:
Name: ammo
Ammo type: RPG rounds
Примичания:
1. Не делайте так, что бы вертолет проходил сквозь стены во время поворотов. Для этого ставте path_trackи подальше от стен и пола
2. Если хотите с ним повоевать, то измените параметр Discription y ai_realtonship c Neutral на Hate.
3. Если все таки намерены воевать, то для большего интереса сделайте разные дома, ямы, короче места где можно спрятатся.
4. Не делайте путь вертолета слишком коротким, это будет никрасиво выглядить.

Фуф... Ну на этом все. Бомбитесь на здоровие!
Категория: Создание карт | Добавил: Sektor (06.09.2008)
Просмотров: 652 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024